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出处:本站原创   发布时间:2019-06-03   您是第 位浏览者

c?JavaScript继承方式(1)_知识库_博客园
前段时间温故了下JS OO之写类方式,从这篇开始我们看看JS OO之继承方式。  面向对象的语言多数都支持继承,继承最重要的优点就是代码复用,从而构建大型软件系统。如果一个类能够重用另一个类的属性和或方法,就称之为继承。从这个角度来看看JS的继承方式。JS中继承方式与写类方式息息相关。不同的写类方式造成不同的继承方式。各种流行JS库继承方式也各不相同。从最简单的复用开始。  1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承  这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。/** * 父类Polygon:多边形 * @param {Object} sides */function Polygon(sides) { this.sides = sides; this.setSides = function(s) {this.sides=s;}}/** * 子类Triangle:三角形 */function Triangle() { this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun this.tempfun(3);//调用 delete this.tempfun;//删除该属性 this.getArea = function(){};}//new个对象 var tri = new Triangle();console.log(tri.sides);//继承的属性console.log(tri.setSides);//继承的方法console.log(tri.getArea);//自有的方法//缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是falseconsole.log(tri instanceof Triangle);//trueconsole.log(tri instanceof Polygon);//false  因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。function Triangle() { Polygon.call(this,白小姐全年资料大全,3); //call方式调用父类 this.getArea = function(){}; }function Triangle() { Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类 this.getArea = function(){};}function Triangle() { var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类 for(atr in temp) { //全部复制给子类 this[atr] = temp[atr]; } this.getArea = function(){};}  这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。  2、原型方式写类,原型方式继承  core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。 /** * 父类Polygon:多边形 * */function Polygon() {}Polygon.prototype.sides = 0;Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}/** * 子类Triangle:三角形 */function Triangle() {}Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句Triangle.prototype.getArea = function(){}//new个对象var tri = new Triangle();console.log(tri.sides);//继承的属性console.log(tri.setSides);//继承的方法console.log(tri.getArea);//自有方法//instanceof测试console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形  虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。  3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承  这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。/** * 父类Polygon:多边形 */function Polygon(sides) { this.sides = sides;}Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}/** * Triangle 三角形 * @param {Object} base 底 * @param {Object} height 高 */function Triangle(base,王中王开奖结果王王,height) { Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己 this.base = base; this.height = height;}Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法 return this.base*this.height/2;}//new个对象var tri = new Triangle(12,4);console.log(tri.sides);//继承的属性console.log(tri.setSides);//继承的方法console.log(tri.base);//自有属性console.log(tri.height);//自有属性console.log(tri.getArea);//自有方法//instanceof测试,表明正确的保护了"is a"的关系console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形